妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

冒险小子(Adventure boy)

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普通技能 普通技能分可升级技能和不可升级技能,不可升级技能携带的上限为 2,升级技能携带的上限为……升级技能最多能提升 5 级,5 级后技能发生质变,会多一个词条。……转职有两个阶段,每次转职提供本职业的职业武器和职业技能,每次转职只能选择其中一个,可以通过重复转职来实现职业的完全体

疫情隔离(COVID-19 Isolation)

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其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……这全靠你一个人。为了不饿死,您需要储备食品。为了支持主人公的心情,您需要找新消遣

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……支就是了

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……两个约翰id softweare 的两个约翰:约翰・卡马克(John Carmark)和约翰・罗梅洛(……游戏分为两个部分,第一部《合金装备:原爆点》(日语:メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,英语:Metal

Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……来搭UI那一个爽啊。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……测试的时候发现其实两个分支已经很复杂了,玩家最能接受的其实是纯线性的。只关注一个谜题,一个一个解开。……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……支就是了(转发自:原日志地址)

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,……这个版本中,目标是完成一个30-40钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

有舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

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